Trap
NormalFoolish Graverobber
Archetype:
Dark Time Wizard
Lượt xem:
561
Hiệu ứng (VN):
Gửi 1 lá bài đề cập đến "Dark Time Wizard" từ Deck của bạn vào Mộ, trừ "Foolish Graverobber", sau đó bạn có thể Triệu hồi đặc biệt 1 quái thú từ bất kỳ Mộ nào lên sân. Bạn có thể banish lá bài này từ Mộ; Úp 1 trong các lá bài sau lên sân của bạn.
● Spell/Trap mà đề cập đến "Dark Time Wizard" trong Mộ của bạn, trừ "Foolish Graverobber"
● Spell/Trap trong Mộ của đối phương
Hiệu ứng gốc (EN):
Send 1 card that mentions "Dark Time Wizard" from your Deck to the GY, except "Foolish Graverobber", then you can Special Summon 1 monster from either GY to your field. You can banish this card from your GY; Set 1 of the following cards to your field. ● Spell/Trap that mentions "Dark Time Wizard" in your GY, except "Foolish Graverobber" ● Spell/Trap in your opponent's GY You can only use each effect of "Foolish Graverobber" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Foolish Graverobber — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối cùng: 59 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 57.6 · Deck: 59.8 · Thị sân: tạm thời
- Vai trò chính: Khởi động / Hỗ trợ combo · Phụ: Hồi phục/Khô lại
Lý do đạt điểm này
Foolish Graverobber chuyển việc gửi bài nhóm bài Dark Time Wizard từ Deck xuống Mộ thành Triệu hồi đặc biệt từ bất kỳ khu Mộ nào, sau đó thu hồi một Bùa phép hoặc Bẫy từ Mộ bằng cách loại bỏ bản thân, nhờ vậy giá trị của nó nằm ở khả năng kích hoạt và khôi phục các nước đi hơn là dựa vào chỉ số riêng của lá. Lá bài này hiện diện trong 41 Deck gần đây, xấp xỉ 1,24 bản mỗi bộ trên tổng cộng 19 nhóm bài, giúp nâng cao khả năng triển khai và giảm gánh nặng xây dựng Deck, nhưng do thiếu dữ liệu combo đã ghi nhận, mức độ chuyển đổi combo vẫn duy trì ở gần giữa thang đo. Lá bài hầu như không có tương tác đối thủ đáng kể ngoài việc thu hồi thụ động một Bùa phép/Bẫy từ Mộ đối thủ, nên chỉ số tương tác_hiệu ứng khá thấp. Scale sử dụng cao trên nhiều nhóm bài khác nhau chỉ xác nhận rằng lá bài này được đưa vào bộ, chứ không hẳn phản ánh sức mạnh nội tại vượt trội.
Điểm số các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng triển khai | 70 | Xuất hiện trong 41/41 Deck mẫu (100%) cùng Dark Time Wizard và Maxx C với Scale đồng đội 100%; cần có lá bài đề cập Dark Time Wizard trong bộ để thực hiện việc gửi bài (đã xác thực, quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 55 | Không cung Cấp bằng_chứng_combo, nên lộ trình gửi bài xuống Mộ kèm Triệu hồi đặc biệt được đọc chỉ từ hiệu ứng của lá bài (suy diễn). |
| Cân bằng tài nguyên | 60 | Gửi một lá bài từ Deck xuống Mộ và triệu hồi một quái thú, sau đó có thể loại bỏ bản thân để khôi phục một Bùa phép/Bẫy, mang lại lợi ích ròng thân_bài_cộng_hồi_phục (xác thực hiệu ứng, suy diễn giá trị ròng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Tương tác đối thủ bị giới hạn ở việc thu hồi một Bùa phép/Bẫy từ Mộ_đối_thủ đưa lên sân, điều này chỉ là yếu tố phụ trước một loạt giải thích quy tắc (suy diễn). |
| Công dụng nguyên liệu | 40 | Triệu hồi đặc biệt có thể chọn vào quái thú ở bất kỳ Mộ nào, nhưng không cung Cấp bằng chứng về nguyên liệu hay giá trị thân bài (suy diễn). |
| Độ bền & Linh hoạt | 55 | Hai hiệu ứng độc lập dựa trên Mộ, mỗi lần mỗi lượt, cho phép khôi phục sau khi loại bỏ qua nhiều hơn một lượt (xác thực hiệu ứng, suy diễn độ bền). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Một đến hai bản trong một khe đơn mà không tốn garnet hay chi phí khóa, và không có hạn chế nước phụ trong bằng chứng (quan sát được, xác thực số_bản_mỗi_bộ). |
Công thức tính toán
Hồ sơ trọng số: 0,7 Khởi động + 0,3 Hồi phục/Khô lại. Nội tại ≈ 57,6, Deck ≈ 59,8, Thị sân = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0,40Nội tại + 0,60Deck
Điểm mạnh
- Hiện diện trong 41/41 Deck được lấy mẫu, với Scale ghép đôi 100% cùng Dark Time Wizard
- Việc gửi bài xuống Mộ Triệu hồi Fusion đặc biệt từ bất kỳ Mộ nào là hiệu ứng khởi động có thể lặp lại
- Việc loại bỏ một lá từ Mộ mỗi lượt để thu hồi Bùa phép/Bẫy cho phép khôi phục xuyên suốt các lượt
- Tiết kiệm khi chạy với 1 đến 2 bản trong một khe, phân bố trên 19 nhóm bài
Điểm yếu
- Không có bằng chứng combo, nên việc chuyển đổi combo chỉ dựa hoàn toàn vào suy diễn từ hiệu ứng
- Tương tác trực tiếp với đối thủ hạn chế
- Phụ thuộc vào việc có lá bài đề cập Dark Time Wizard nằm trong Deck và sẵn sàng để gửi từ Deck
- Scale sử dụng tập trung ở một vài nhóm bài chủ đạo (Radiant Typhoon, Red-Eyes, Fiendsmith)
Bài kháng / Điểm nghẽn
- Các lá bài chống Mộ nhằm loại bỏ hoặc tống mục tiêu triệu hồi từ Mộ ra khỏi trò chơi
- Tương tác nhằm ngăn kích hoạt Bẫy hoặc chặn cửa sổ thu hồi từ Mộ
Cách sử dụng tối ưu
Động cơ khởi động / Động cơ thu hồi từ Mộ. Deck: Dark Time Wizard, Red-Eyes, Radiant Typhoon, Fiendsmith. Số bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & Khiếm khuyết
- Đã xác thực: Văn bản lá bài: gửi lá bài đề cập Dark Time Wizard từ Deck xuống Mộ, theo sau bởi Triệu hồi đặc biệt từ bất kỳ Mộ nào; Văn bản lá bài: loại bỏ lá bài từ Mộ để phong thủy một Bùa phép/Bẫy đề cập Dark Time Wizard hoặc một Bùa phép/Bẫy từ Mộ đối thủ; 41/41 Deck gần đây đều đưa lá bài này vào, trung bình 1,24 bản, tối đa 2; Dark Time Wizard và Maxx C luôn đồng hành ở Scale 100%
- Quan sát được: tỷ lệ xuất hiện trong Deck: Radiant Typhoon 19,5%, Red-Eyes 17,1%, Fiendsmith 9,8%; thống_kê_sử_dụng của Graydle cho thấy Scale đưa vào 100% với mức điển hình là 2 bản
- Suy diễn: Vai trò khởi động: việc gửi bài xuống Mộ kèm Triệu hồi đặc biệt đóng vai trò mở đầu; Vai trò khôi phục nhờ việc loại bỏ từ Mộ và thu hồi Bùa phép/Bẫy; Giá trị lá bài ròng mang tính dương nhưng con số cụ thể chưa được trình bày rõ ràng
- Khiếm khuyết dữ liệu: không cung Cấp combo: việc chuyển đổi combo chỉ là suy diễn đơn thuần từ hiệu ứng, không hướng dẫn bổ sung, không mã bảng cấm: giả định 3 bản (vô hạn), thống_kê_sử_dụng liệt kê nhóm bài Graydle trong khi nhóm bài của lá bài này là Dark Time Wizard; sự sai lệch nhóm bài chưa được xác thực






